Joueurs A et B jouent en parallèle fond de court en zone 2 ou 3, chacun n’ayant le droit de jouer à l’avant qu’en volée amortie // ou croisée. Jouer en amorti si la balle de l’adversaire manque de largeur.
Joueurs A et B jouent en parallèle fond de court en zone 2 ou 3, chacun n’ayant le droit de jouer à l’avant qu’en volée amortie. Jouer en amorti si la balle de l’adversaire manque de largeur.
L'élève (e) se place sur le T face au mur frontal et revient au T après sa frappe. L’initiateur (E) distribue en continu.
L’initiateur distribue en continu la balle vers le T. L’élève doit s’écarter de la balle pour s’ouvrir l’angle vers le nick.
Les 2 joueurs jouent de l’arrière en parallèle ou en croisé en zone 2 ou 3 du mur frontal. Ils peuvent jouer en volée amortie dès que l’adversaire rate sa largeur de balle. Sur un croisé de l’arrière, le jeu continue en parallèle de l’autre côté.
Les 2 joueurs jouent de l’arrière en parallèle en zone 2 ou 3 du mur frontal. Ils peuvent jouer en volée amortie dès que l’adversaire rate sa largeur de balle.
Le joueur A, de l’avant, distribue une balle parallèle. Le joueur B, de l’arrière, distribue une balle parallèle courte. Le joueur C exécute une volée amortie en CD et une parallèle longue en RV. Les joueurs changent de rôle toutes les 20 frappes.
Le joueur A, de l’avant, distribue une balle parallèle. Le joueur B, de l’arrière, distribue une balle parallèle. Le joueur C exécute une volée amortie en CD et une volée parallèle longue en RV Les joueurs changent de rôle toutes les 20 frappes.
Joueur A distribue la balle de l’arrière alternativement en parallèle et en croisé. le joueur B exécute des volées parallèles sur les trajectoires parallèles et des volées amorties sur les trajectoires croisées (Les joueurs changent de rôle toutes les 8 à 10 frappes).
Joueur A joue 3 parallèles CD, puis un croisé CD, puis 3 parallèles RV, puis un croisé RV. joueur B joue des volées amorties parallèles, (Les joueurs changent de rôle toutes les 8 frappes).